Mengenal Pemrograman komputer

Semua yang perlu diketahui untuk memulai belajar pemrograman komputer dan berkarir sebagai seorang programmer

BEGINNER6065 penilaian28621 peserta

Tentang Kelas

Dalam kelas online ini, kamu akan belajar tentang hal-hal dasar yang harus diketahui untuk memulai belajar pemrograman komputer. Kamu akan belajar tentang konsep dasar pemrograman, jenis-jenis bahasa pemrograman, istilah-istilah umum dalam permograman sampai kepada jenis-jenis pekerjaan terkait pemrograman.

Tujuan Umum dan Khusus Pelatihan

  • Di akhir pelatihan, peserta dapat mengenal pemrograman komputer
  • Dapat mengetahui dasar-dasar pemrograman
  • Dapat menginstal software yang dibutuhkan dalam belajar pemrograman
  • Dapat menjelaskan dasar-dasar pemrograman

Silabus Topik 1: Mengenal Pemrograman Komputer Pada topik ini dijelaskan tentang dasar-dasar pemrograman hingga cara menjadi seorang programmer Topik 2: Jalur Menjadi Programmer Bila pada topik sebelumnya dijelaskan tentang cara manjadi seorang programmer, di bagian ini kamu akan diajarkan jalur menjadi seorang programmer baik itu web programmer atau mobile programmer Topik 3: Hal yang Wajib Dikuasai Programmer Segala hal yang wajib dikuasai oleh para programmer dijelaskan pada bagian ini

Jenis pekerjaan Kelas ditujukan bagi siapa saja yang ingin berkarir menjadi seorang programmer

Metode Ajar

  • Online Self-paced Learning Total belajar adalah selama 3 jam 19 menit 50 detik Siswa dapat menentukan sendiri waktu belajarnya
  • Fasilitas Pengajaran Materi disediakan berupa video Forum tanya jawab: Forum digunakan apabila siswa mendapatkan kendala saat belajar, dan akan dibalas oleh tim support CodePolitan Grup telegram: Berisi member CodePolitan Evaluasi pembelajaran: Ujian di akhir modul dan ujian di akhir kelas Sertifikat kelulusan

Peralatan Belajar Siswa

  • Siswa wajib memiliki akses internet melalui komputer yang menggunakan Windows/Mac/Linux
  • Spesifikasi minimal komputer milik siswa:
  • Sistem operasi : Windows, Linux, atau MacOS.
  • Prosesor : Intel Dual Core (Rekomendasi Core i3 ke atas).
  • RAM : 1GB (Rekomendasi 2GB).
  • Resolusi layar : 1366 x 768 (Rekomendasi Full HD 1920 x 1080)
  • Software:
  • Browser (tidak ada preferensi khusus)

Daftar Materi

Apa itu Pemrograman?01:30
Apa Untungnya Menguasai Pemrograman?02:01
Apa yang Dimaksud dengan Bahasa Pemrograman?01:10
Bahasa Pemrograman Apa yang Harus Dipelajari Terlebih Dahulu?02:11
Quiz Mengenal Pemrograman Komputer 105:00
Jenis-jenis Programmer01:48
Beragam Peluang Menjadi Programmer00:46
Siapa Saja yang Bisa Menjadi Programmer?00:41
Apakah Saya Harus Menguasai Matematika untuk Menguasai Pemrograman?01:59
Perangkat yang Dibutuhkan untuk Belajar Pemrograman00:54
Istilah-istilah Umum dalam Pemrograman01:52
Bagaimana Proses Sebuah Program Dibuat?03:21
Bagaimana Cara Memulai Belajar Pemrograman?01:21
Bagaimana Caranya Supaya Jadi Programmer Hebat?01:07
Quiz Mengenal Pemrograman Komputer 205:00

Web Programming02:47
Frontend Programming01:10
Backend Programming02:03
Mobile Programming00:47
Android Programming01:08
IOS Programming00:51
Desktop Programming01:16
Hardware/Embedded System Programming01:30
Quiz Jalur Menjadi Programmer05:00

Algoritma dan Struktur Data04:49
Pentingnya Bahasa Inggris01:06
Command Line02:36
Version Control System02:39
Package Manager03:57
Security01:11
Automatic Testing02:11
Quiz Hal yang Wajib Dikuasai Programmer05:00
Penyusun Materi

Prev
Next
Toni Haryanto
Toni Haryanto

Product Manager & Co-founder at Codepolitan

Sandhika Galih
Sandhika Galih

Content Creator & Online Instructor, Lecturer of Informatics Engineering Dept. at Pasundan University, Bandung - Indonesia. Currently teaching Web Design and Web Programming.

Testimoni Oleh Siswa

4.8

(6065 reviews)

5 Bintang
87%
4 Bintang
11%
3 Bintang
1%
2 Bintang
0%
1 Bintang
0%
Fajar Bahari
Fajar Bahari

Senin, 8 Juni 2026 pukul 11.12

introduction kelas programming yg ciamik, materi jelas, dan mudah dipahami, untuk begineer kelas ini sangat cocok.

IRFAN PUTRA AQSHATA
IRFAN PUTRA AQSHATA

Kamis, 4 Juni 2026 pukul 14.35

Saya merasa puas dengan penjelasan dan penyampaian yang diberikan oleh mentor dan juga deskripsi yang ada di bawah video sebagai materi pendukung video dengan bahasa yang lebih sederhana

Aulina Okoseray
Aulina Okoseray

Kamis, 4 Juni 2026 pukul 09.07

Materinya yang di sampaikan mudah di pahami, dan pertanyaan yang diajukan juga,mentor menjawab dengan sangat baik dan cepat. Terimakasih ?

Haryono
Haryono

Jumat, 22 Mei 2026 pukul 14.08

materi yang diberikan sangat mencerahkan, dan membuka wawasan baru dan peluang tentang potensi karir dimasa depan bagi seorang programer.

Arshavino Andores Ramadhan
Arshavino Andores Ramadhan

Kamis, 21 Mei 2026 pukul 13.30

Pemrograman adalah proses membuat program menggunakan bahasa seperti Python, Java, atau PHP dengan aturan syntax. Komputer memahami machine language (0 dan 1), sedangkan programmer menulis kode di IDE. Web menggunakan HTML, CSS, JavaScript (frontend) dan PHP/Python (backend). Tools penting meliputi Git, package manager, dan testing otomatis. Kesalahan disebut bug dan diperbaiki dengan debugging.

Natasya ceren Sitompul
Natasya ceren Sitompul

Kamis, 21 Mei 2026 pukul 11.20

Materi tersebut membahas dasar pemrograman seperti perbedaan bahasa pemrograman dan markup (HTML), konsep front-end, back-end, dan fullstack, serta konsep penting seperti algoritma, struktur data, syntax, bug, compiler, API, dan machine language. Selain itu juga dibahas tools seperti IDE, web browser, package manager, dan version control system (Git), serta penerapannya pada berbagai bidang seperti web, mobile, desktop, game, dan embedded system. Secara umum, semua materi ini menekankan pemahaman dasar cara komputer bekerja, cara membuat program, dan pengelolaan kode dalam pengembangan perangkat lunak.

Natasya ceren Sitompul
Natasya ceren Sitompul

Kamis, 21 Mei 2026 pukul 11.03

Materi tersebut membahas dasar pemrograman seperti perbedaan bahasa pemrograman dan markup (HTML), konsep front-end, back-end, dan fullstack, serta konsep penting seperti algoritma, struktur data, syntax, bug, compiler, API, dan machine language. Selain itu juga dibahas tools seperti IDE, web browser, package manager, dan version control system (Git), serta penerapannya pada berbagai bidang seperti web, mobile, desktop, game, dan embedded system. Secara umum, semua materi ini menekankan pemahaman dasar cara komputer bekerja, cara membuat program, dan pengelolaan kode dalam pengembangan perangkat lunak.

MUHAMMAD FACHRI ANSHORI
MUHAMMAD FACHRI ANSHORI

Kamis, 14 Mei 2026 pukul 21.00

mantap, materi mudah dipahami dan juga mudah dipelajari.. materi sangat cocok untuk yang baru mau belajar

Zufar Luthfi Maliki
Zufar Luthfi Maliki

Minggu, 10 Mei 2026 pukul 10.36

materi yang disampaikan sangat membantu dan sangat jelas ditambah dengan adanya penjelasan dibawah videonya

Ziddan Ardiansyah
Ziddan Ardiansyah

Rabu, 6 Mei 2026 pukul 09.58

materinya mudah dipahami untuk pemula, mulai dari pemahaman pemrograman, algoritma, front end, back end

Gratis!

Tanpa biaya, tanpa basa-basi. Langsung upgrade skill.

Beli Lewat Roadmap

Kelas ini dibundling dalam Roadmap